home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #2 / Monster Media No. 2 (Monster Media)(1994).ISO / bbs_game / gfest110.zip / SYSOP.DOC < prev   
Text File  |  1994-07-29  |  18KB  |  368 lines

  1.       GRUNT FEST Version 1.10 --  Program & Design by Robert A. Dalton
  2.                            Copyright (C) 1994
  3.  
  4.  
  5.  Compiled using SCOTT BAKER's Door Driver Routines (Registered) with
  6.  enhancements provided by Steven Lorenz via DDPlus and Borland Pascal
  7.  7.0 (Professional).
  8.  
  9.      
  10.                              INTRODUCTION:
  11.                              ------------
  12.  
  13.  Grunt Fest (GFEST) is half wargame and half card game and can be
  14.  played in a single user log on session on most BBS's.  It takes place in
  15.  the near future between 1995 to 2005.  The goal is simple: Utilizing
  16.  cards drawn from a play deck attempt to destroy all the COMPUTER opponents
  17.  Mechanized Infantry Platoon while attempting to keep that fate from
  18.  happening to yours. Easy? Think again!
  19.  
  20.                               DISCLAIMER:
  21.                               ----------
  22.  To the extent of this SysOp's knowledge, this software will cause not damage
  23.  whatsoever to your system.  HOWEVER, no warranty is given or implied.  By
  24.  running this software, you hereby submit to the rules and limitations
  25.  imposed by the author.  NEITHER THE AUTHOR, NOR ANY OF THE TEST SITES,
  26.  SUPPORT BOARDS, OR ANYONE OF ANY RELATION TO THE GAME MAY BE HELD
  27.  RESPONSIBLE FOR ANY OF THE VARIOUS POSSIBLE PROBLEMS THAT MAY OCCUR.  IF
  28.  YOU DO NOT AGREE WITH ANY OF THE RULES OR REQUIREMENTS STATED, DO NOT USE
  29.  THIS PACKAGE!
  30.  
  31.                              REQUIREMENTS:
  32.                              ------------
  33.  At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more) in your
  34.  config.sys file, ANSI.SYS and SHARE must also be loaded. The game is RIP
  35.  aware but NOT a RIP Game at this time. A FOSSIL is NOT required to run the
  36.  game, although one will be supported if it exists. Automatic time slicing
  37.  support is provided to most common multi-taskers as well.
  38.  
  39.                             Files Included
  40.                             --------------
  41.  Below is a listing of all files for the GRUNT FEST Game.  If you are
  42.  missing ANY of these files (except for the DOC and FRM files), the game
  43.  will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE archive
  44.  package of GFEST but please make sure all the files below are in that package:
  45.  
  46.  
  47.  ARMY.ANS     - ANSI Opening Screen for GRUNT FEST
  48.  SAMPLE.BAT   - A sample BAT file for Door.sys used to support Multi-node
  49.                   on a WildCat BBS
  50.  SAMPLE1.BAT  - A sample BAT file for Door.sys used to support Single Node
  51.                   on my BBS (WILDCAT)
  52.  GFEST.CTL    - Un-edited Control file for setting up GRUNT FEST
  53.  SAMPLE.CTL   - A copy of the GFEST.CTL file which I use on my BBS to
  54.                  run the game (WildCat 3.91S System, 386 33Mhz Computer,
  55.                  Single Node, 8Mb RAM, DesqView 2.41/QEMM 7.03, BNU Fossil
  56.                  locking port #1 at 19200 and using FrontDoor 2.02 and a
  57.                  US Robotics DS Modem, ANSI.sys loaded and SHARE loaded).
  58.  KEY.DAT      - Dummy Key for GRUNT FEST (Good forever!)
  59.  FILE_ID.DIZ  - Ascii Description File for BBS Sysops on GFEST
  60.  B4UASK.DOC   - Checklist for resolving setup/game play problems
  61. *HISTORY.DOC  - GFEST Version History information file
  62.  SYSOP.DOC    - This text file you are reading
  63. *GFEST.EXE    - GRUNT FEST Main Program
  64.  REGISTER.FRM - Preprinted registration form and mailer
  65.  BUGRPT.FRM   - Preprinted bug report/suggestion/comment form and mailer
  66.  CATALOG.TXT  - A catalog with descriptions of all door games available
  67.                  from me.
  68.  INSTRUCT.TXT - Game Player Instructions for GRUNT FEST
  69. *GFEST.ZIP    - Compressed copy of the above instructions to make
  70.                  available on your BBS for download by players of the game.
  71.  
  72.  
  73.  NOTE:  Files marked with a "*" are new in this version.
  74.  
  75.  Files created by GRUNT FEST when first played:
  76.  
  77.  GFSCORE.DAT  - Ascii Top Six Scoreboard
  78.  SCORE.DAT    - Data file to store player scores between plays
  79.  
  80.  Files created by GRUNT FEST when errors are encountered:
  81.  
  82.  ERROR.LOG    - Log of system errors which happen during game play.
  83.  
  84.                            Installation
  85.                            ------------
  86.  1. Create a directory for the game (example: "WC30\DOORS\GFEST")
  87.  
  88.  2. Make sure that ALL files listed above from the GFEST110.ZIP file
  89.     are moved into that directory.
  90.  
  91.  3. Edit the control file (GFEST.CTL) for your type of BBS software,
  92.     user name, etc. The control file should be self-explanatory.
  93.     If all else fails - try mine (Sample.CTL).
  94.  
  95.  4. Edit the Key.DAT file.  Line #1 should be the sysops name, Line
  96.     #2 should be the name of the using BBS, do NOT change or edit
  97.     line #3.
  98.  
  99.  5. Install the door into your BBS software (see your BBS software
  100.     documentation for more information).  A batch file is normally
  101.     used to do this.  To run the program just have your batch file
  102.     change to the GFEST directory and run GFEST.EXE - Thats all there
  103.     is to it!  Two different DOOR.SYS batch files are included to
  104.     show you how it should look for single node (SAMPLE1.BAT) and
  105.     for Multi-node (SAMPLE.BAT). The single node one is in use on
  106.     BBS and works fine. These are included with the game for editing
  107.     and your use.  For dorinfo systems use the following: 
  108.  
  109.                             Sample Batch File
  110.                             -----------------
  111.            
  112.                  COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\GFEST\*.*
  113.                  CD \RBBS\DOORS\GFEST
  114.                  GFEST x <-=- NODE number !!DO NOT USE "x"!!
  115.                  del dorinfox.def            
  116.                  CD \RBBS
  117.  
  118.     -=*=- Please note that you replace the "x" with the appropriate node
  119.           number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc...
  120.  
  121.  
  122.  6.  If you would like a score bulletin just have the game batch file
  123.       copy the GFSCORE.DAT file to wherever you have your bulletins.
  124.       Example:
  125.       Copy C:\WC30\DOORS\GFEST\GFSCORE.DAT C:\WC30\BULL\BULL11.BBS
  126.  
  127.  7.  Surprise!  There is NO daily maintenance to be performed.
  128.  
  129.  
  130.                   RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  131.                   -------------------------------------
  132.  Until the game is registered the following restrictions are in effect:
  133.  
  134.  a.  The human player can only play the Russian Army (RUS) side.
  135.  
  136.  b.  There will be a slight delay experienced by players at the beginning of
  137.      the game.
  138.  
  139.                                Local Mode
  140.                                ----------
  141.      "GFEST/L" will get you there.
  142.  
  143.                      WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  144.                      --------------------------------
  145.  
  146.  Every effort is made to ensure that the game runs correctly before it leaves
  147.  my BBS as Shareware.  If you are experiencing problems please do the
  148.  following BEFORE calling me:
  149.  
  150.  1.  Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  151.      and have met all the program requirements.
  152.  
  153.  2.  Use the B4UASK.DOC as a checklist to ensure that you have
  154.      not done anything wrong.
  155.  
  156.                             Glossary of Terms
  157.                             -----------------
  158.  Here is a brief guide to a few terms that I will be using in this
  159.  document:
  160.  
  161.      BAUD -      The speed at which the user is calling.
  162.  
  163.      DOOR.SYS  - Common drop file used by a variety of BBS programs. It is
  164.                  the one I use on my BBS to run GFEST, and therefore, the
  165.                  most reliable.
  166.  
  167.      DROP FILE - The file that is created by the bbs program when it goes to
  168.                  execute the door. It contains the baud rate, com port,
  169.                  name of the user online, etc. Common drop files are
  170.                  DORINFO.DEF, DOOR.SYS, PCBOARD.SYS, EXITINFO.DAT, etc.
  171.  
  172.      LOCKED BAUD - In order to get the most efficiency out of a high speed
  173.                    error correcting modem (9600 baud or above), you must
  174.                    lock the baud rate to a speed higher than what the caller
  175.                    is actually using. By locking the baud to 38,400, the
  176.                    modem can actually compress the data that is being sent
  177.                    and achieve a baud rate much higher than the actual
  178.                    transmission rate.
  179.  
  180.      GFEST - "GRUNT FEST", the name of this game.
  181.  
  182.      MULTINODE - A BBS system with either more than one computer attached
  183.                  or using a multi tasker (desqview, windows) that allows
  184.                  more than one person to call at a time.
  185.  
  186.      NODE - Refers to a member of a multinode system.
  187.  
  188.  
  189.                           Command Line Switches
  190.                           ---------------------
  191.  
  192.      /L       Load in Local mode.
  193.  
  194.      /Nx      Specifies node number. (i.e. /N1 for node 1, /N2 for node 2,
  195.               etc)
  196.  
  197.      /Pyy     Specifies path to drop files. (i.e. /PC:\BBS, for c:\bbs, etc)
  198.  
  199.      /Bxxxx   Specify lock baud rate. For example "/B38400" would force the
  200.               comport to be 38,400 baud no matter what the drop file says
  201.               the baud is (ie; like door.sys). Only use IF the GFEST.CTL
  202.               locked baud section does NOT work.
  203.  
  204.                              Multinode use
  205.                              -------------
  206.  GFEST supports multinode use and provides automatic multi-tasker support
  207.  (time slice releasing) for a wide variety of multi-taskers.
  208.  
  209.            Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  210.            ------------------------------------------------------
  211.  
  212.  1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  213.  
  214.  2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above), then I
  215.       suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud rate. On high
  216.       speed error correcting modems, locking the baud rate will have a
  217.       noticeable increase on the speed of text that is sent. It's beyond
  218.       the scope of this document to discuss configuring your BBS and
  219.       mailer for a locked baud rate; you may wish to consult those docs
  220.       for information on that. Here are a few things to keep in mind when
  221.       setting up GFEST with a locked baud rate:
  222.  
  223.       a.  When using a locked baud rate, I highly recommend using a FOSSIL
  224.           driver. GFEST will work at high speeds without one though.  BNU is a
  225.           good fossil driver which can even be loaded and unloaded before and
  226.           after you run GFEST.
  227.  
  228.       b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the fossil
  229.           that the port is locked. For BNU, to lock com1: at 38,400, you
  230.           would use something like "L0=38400" on BNU's command line.
  231.  
  232.       c.  If you lock the baud for one program, it must be locked
  233.           for everything. You can't lock the baud for just GFEST, but not
  234.           your BBS/mailer.
  235.  
  236.       d.  You may need to use the /B switch on the GFEST Command line to
  237.           specify the locked baud rate. For 19,200 this would be "/B19200"
  238.           and for 38,400 this would be "/B38400". Please note there is no
  239.           space between the "/B" and the baud rate.
  240.  
  241.  3.   What follows is some information on possible strange situations
  242.       that may occur:
  243.  
  244.       a.  Low speed users can play GFEST, but high speed users get garbage.
  245.      
  246.           - If you are not using the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS drop file
  247.             then you may wish to find a converter program to convert
  248.             whatever drop file your BBS produces to the DORINFOx.DEF
  249.             or DOOR.SYS format and tell GFEST to use that.
  250.  
  251.             Several converter programs are readily available on most
  252.             BBS systems. CallDoor is a good one if you can find it.
  253.  
  254.       b.  GFEST hangs up when a user enters the game.
  255.  
  256.           - Sounds like GFEST is getting the wrong baud rate somehow.
  257.             Try switching over to the DORINFOx.DEF drop file method
  258.             if possible.
  259.  
  260.       c.  Text and screens are getting cut off.
  261.  
  262.           - If you are running with a locked baud, then this could
  263.             be caused by some sort of FLOW CONTROL problem. Try using
  264.             a fossil if you aren't already.
  265.  
  266.       d.  If you're using something other than the DOOR.SYS drop file,
  267.           then I always suggest trying to use DOOR.SYS if possible. It is
  268.           the most reliable method and has had the most testing. If that
  269.           is not possible try DORINFOx.DEF as an alternative.
  270.  
  271.  
  272.                        "Corrupted" data files
  273.                         ----------------------
  274.  It is possible that something could happen to your GFEST data file. A power
  275.  outage, GFEST crash, or other event could damage the data files.  If you get
  276.  one of these messages, then the best thing to do is eliminate the SCORE.DAT
  277.  file and start the game again to create a new one.
  278.  
  279.                     
  280.                               CREDITS:
  281.                               --------
  282.  This relatively small section is just to recognize the GOOD people
  283.  who have made this door a possibility.
  284.  
  285.  Scott Baker        -=*=- The author of the door driver package which
  286.                            made this game possible. Great job Scott!!
  287.  
  288.  Steven Lorenz      -=*=- The author of the enhanced add on package
  289.                            to Scott Bakers DoorDriver.  Thanks to his
  290.                            allowing me to use his modifications I
  291.                            was able to delete the fossil requirement
  292.                            and add many new communication enhancements
  293.                            to GFEST. Thanks Steve!
  294.  
  295.                            Where to reach me
  296.                            -----------------
  297.  
  298.  I can usually be reached at my BBS system, which should be listed in the
  299.  section entitled "registration" which is below.
  300.  
  301.  
  302.                              Registration
  303.                              ------------
  304.  If you or your users enjoy this game, then please register it.
  305.  Registration is $20.00 and you get a key code by mail or posted on my
  306.  BBS which will disable the delay, allow players to play either side,
  307.  and entitle you to life time support through my BBS.  BBS Support
  308.  includes unlimited free updates and upgrades (not like some door game
  309.  authors who charge for major upgrades/updates!) through my BBS and access
  310.  to the GFEST support conference on my BBS.  To register this game just print
  311.  out the registration form (REGISTER.FRM) file included with the game and
  312.  send it with your check or money order for $20.00 to:
  313.                     
  314.                        Robert A. Dalton
  315.                        203 Old Farm Road
  316.                        Harrison, AR 72601
  317.  
  318.  
  319.                      HOW TO REACH ME BY MODEM
  320.                     ---------------------------
  321.  
  322.                      The TANSTAFL BBS (USA)
  323.           (501) 741-5699  (USR Dual- 2400 to 14400 baud)
  324.                       Fidonet 1:391/3010
  325.  
  326.  Reminder: You will be mailed a letter with your registration code.
  327.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two) after dropping your
  328.  check in the mail for it to arrive to me and the code to be sent by mail
  329.  back to you.  If you need it sooner log onto my BBS, leave me a message
  330.  telling me you mailed the registration and when I receive your check or
  331.  money order I will post a private message on the BBS giving you the key
  332.  code.  If you do it this way please allow at least a week from the time
  333.  you mail it to the time you call and get your code. If you go the BBS
  334.  route you will ALSO receive a key code by mail. If you live in the 
  335.  continental 48 United States I can also send your key via Netmail, if
  336.  you would like, through the FIDO system (only).
  337.  
  338.                    Bug Reports/Comments/Suggestions
  339.                    --------------------------------
  340.  I have made every attempt to make sure the game is free of bugs, BUT the
  341.  possibility always exists that one may have been missed by me or the
  342.  playtesters.  If you find a bug, or have a suggestion or comment to make
  343.  which would make future versions better please print out the BUGRPT.FRM and
  344.  mailer, fill it out, and send it to me.  I read ALL of them and those people
  345.  that lead me to find a bug or generate a better game will receive credit in
  346.  the game documentation. PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF PROBLEMS AND EXPECT ME
  347.  TO FIX THEM IF YOU HAVE FAILED TO PROVIDE ME WITH THE BUGRPT.FRM AND ANY
  348.  ERROR.LOG WHICH MIGHT HAVE BEEN GENERATED BY THE GAME DURING PLAY.
  349.  
  350.                            FUTURE PLANS
  351.                            ------------
  352.  I hope to add a RIP version someday soon and to allow players to play other
  353.  humans on multi-node systems in REAL time. Once you are registered any
  354.  future updates can be obtained free through my BBS and my upgrades are
  355.  ALWAYS easy to implement!
  356.  
  357.                           FIDO INFORMATION
  358.                           ----------------
  359.  My BBS supports file "freq"ing at 9600 baud or above.  Just call 1:391/3010.
  360.  I also carry a door library of over 275 of the all time best door games which
  361.  I try to keep current.  For a list of these doors just freq "DOORS".  I am
  362.  always adding new things to my games so most likely there will be a later
  363.  version of the program available on my BBS then the one you have.  For
  364.  a current version of GFEST just freq "GFEST".  For a list of ALL my files just
  365.  freq "TANSTAFL.ZIP".  If you are a door game/program writer why not send me
  366.  a copy of your game/program?  If you have a more current version of a door
  367.  then I have, please consider sending me a copy as a token of your
  368.  appreciation for the service I offer at NO cost to you.  Thanks!